La 36 edición de la Guía AIJU reivindica el valor del juego ante el avance de las pantallas y la inteligencia artificial en la infancia
En sus páginas se analiza cómo juegan y aprenden hoy, niños, niñas y adolescentes y plantea la clara necesidad en encontrar un equilibrio entre las nuevas experiencias digitales y el tiempo dedicado al juego.
La Guía del Juguete 2026-2027 es un proyecto financiado por el Instituto Valenciano de Competitividad Empresarial, IVACE+i, y se presentaba en las propias instalaciones del Instituto Tecnológico De Producto Infantil y de Ocio, AIJU. Se trata de una propuesta que combina investigación, orientación y experiencias de juego adaptadas a las distintas etapas del desarrollo. Sandra Gómez es la presidenta de la entidad.
Algo tradicional en un sector tradicional, así calificaba el presidente de la Asociación Nacional de Fabricantes de Juguetes, José Antonio Pastor esta publicación de la que destacaba que, desde sus páginas las nuevas generaciones aprenden a desarrollarse mientras juegan.
El coordinador del área de Investigación Infantil en AIJU, Pablo Busó explicó todos los apartados que aparecen en la Guía, haciendo especial referencia a la inteligencia artificial que ya forma parte de las rutinas académicas de los jóvenes, y preocupa que pueda ocupar parte del tiempo que, niños, niñas y adolescentes, necesiten para jugar, crear y relacionarse con los demás.
Durante el acto, el secretario autonómico de innovación, Eduardo Pascual ha destacado que la Guía AIJU es la herramienta más adecuada para que las familias tengan información rigurosa, herramientas y referencias, ya que ofrece conocimiento útil para comprender qué aporta cada juego o juguete en su edad correspondiente, poniendo en valor el trabajo de AIJU como ejemplo de la capacidad de los institutos tecnológicos.
En el transcurso de la presentación de la Guía AIJU también se han entregado los Premios Family Choice 2026, unos galardones que reconocen los juegos y juguetes que han obtenido una valoración destacada por parte de las familias. Unos premios que han sido votados por 663 familias con hijos e hijas de 0 a 14 años, que han valorado diferentes productos en las categorías de STEM, Sostenibilidad, Vida Saludable y Play For Change.








