Ya se ha presentado la GUIA AIJU 2025-2026, un instrumento de ayuda al consumidor que analiza la información del juguete desde el punto de vista experto, familiar y evolutivo del propio niño o niña

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El acto ha tenido lugar en las instalaciones de AIJU y ha contado con la presencia de la consellera de Innovación, Industria, Comercio y Turismo, Marián Cano.

Una publicación que llega a su 35 edición y en la que se presentan productos recomendados, que han sido sometidos a exhaustivos estudios para demostrar su adecuación al uso y su valor psicopedagógico y lúdico.

Esta guía es un proyecto financiado por el Instituto Valenciano de Competitividad Empresarial, IVACE+i, a través de la línea GVA 2025, para potenciar la capacidad y actividad de AIJU, así como para desarrollar la excelencia en materia de I+D, difundir los resultados de las investigaciones realizadas y facilitar e impulsar la transferencia de conocimiento a las empresas de la Comunidad Valenciana.

Según ha destacado en la presentación el coordinador del área de investigación infantil de AIJU, Pablo Busó, el 81% de los médicos han detectado un aumento de enfermedades infantiles asociadas al uso excesivo de pantallas, y el 95% de estos profesionales sanitarios coinciden en que el uso excesivo de pantallas afecta negativamente al desarrollo infantil.  Esta es una de las conclusiones de un estudio realizado por el Instituto Tecnológico del producto infantil y de ocio AIJU, en colaboración con la Fundación Crecer Jugando

La Guía AIJU, se hace eco también del fenómeno Kidults, que continúa creciendo y consolidándose como una de las tendencias más destacadas del mercado juguetero.  Cada vez más adultos incorporan juegos y juguetes en su ocio diario, motivados por la nostalgia, la desconexión y el interés por el coleccionismo.

En esta edición, se han realizado varias sesiones de valoración final de productos con un equipo multidisciplinar de expertos, en las que han participado 27 grupos de empresas y fabricantes que han aportado, para su estudio un total de 68 productos, de los que se seleccionan 66 para esta guía.  La presidenta de AIJU, Sandra Gómez, ha indicado que se trata de impulsar productos y experiencias de juego de calidad, adaptadas a las necesidades evolutivas de los niños.

El director general de la Asociación Española de Fabricantes de Juguetes, José Antonio Pastor ha destacado que nos encontramos en un momento de cambio, en el que las pantallas ocupan buena parte de nuestras vidas, pero que las familias están más sensibilizadas con todos los beneficios que el juego aporta al desarrollo de los niños.

Durante la presentación de la Guía AIJU 2025-2026, se han concedido por tercer año los Family Choice, en sus diferentes categorías: STEM, Vida Saludable, Sostenibilidad y Jugar para el cambio (Accesibilidad).  El objetivo de estos premios es reconocer el esfuerzo realizado por las empresas en la promoción del valor educativo del juguete, y para ello se ha contado con las votaciones del jurado más estricto, formado por más de 550 familias con hijas e hijos de 0 a 11 años.

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